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2017/06/21

さようならのお知らせ


お久しぶりです、山田です。
ずいぶんと長い間、放置してしまいました。
なにもいわずに放置してしまい、申し訳ありませんでした。
今更ですがご報告をいたします。
単純な話ですが、2015年7月ごろから仕事が忙しくなり、ゲームをやる時間がなくなりました。
仕事が落ち着いたら再開しようと思っていましたが、仕事は落ち着くどころかますます忙しくなりました。
それでもブログ・ツイッターを残していたのは、まだ再開する気持ちがあったためです。
しかし更新が止まってからもうすぐ2年が経ちます。
今からゲームを再開したとしても有益な情報をお届けすることができません。
つきましてはクラクラ独り言およびツイッターアカウントは7月10日「納豆の日」を持ちまして削除することにいたしました。
約2年も放置して今更のご報告となり申し訳ありません。
応援していただいた皆様、更新停止中にも関わらずメッセージを送っていただいた皆様、本当にありがとうございました。
ちなみに納豆の日に特別な意味はございません。

2015/07/23

【クラクラ独り言】ジャンプとアースクエイクの比較

はじめに

皆さん既にご存知のようにジャンプの範囲が広がりました。
これまでは直径5マスに引き寄せ効果がありましたが、現在は直径7マスに効果があります。

一方でアースクエイクは4つ使うと壁を破壊できることで有名です。
しかしそのためにはジャンプの倍のスペースが必要になります。

今回はこれらの呪文について私が思うメリット・デメリットを挙げていき、それぞれを比較してみます。

2015/07/22

【クラクラ独り言】TH9の研究優先順位

はじめに

以前もTH9の研究優先順位を公開し、環境に合わせて優先順位の見直しと加筆修正を行ってきました。
しかし記事が小まめな修正に向かない書き方だったため、もう一度書き直すことにしました。
この記事は環境の変化にあわせて更新していきます。

最終更新日7/22